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奥德赛主要讲的是什么意思(奥德赛讲了一个什么故事)



超级马里奥·奥德赛

我们想要做的,就是看到更多的笑容。

不论是谁,也不用顾及年龄与性别,甚至不管他以前是否接触过游戏软体,只要玩到我们的游戏,他可以展露出笑容,那我们的目标便实现了。

这便是任天堂的愿望!任天堂也以此为使命努力着。

当然,在具体的游戏制作思路上,任天堂则倡导独创性!以此为契机制作好玩的游戏。

超级有创意的《超级马里奥制造2》在6月即将到来,笔者也是十分期待,就没有笔者跳不过去的关!哈哈哈……

没关系,今天一样可以聊,就聊聊《超级马里奥·奥德赛》吧,一款具有沙盒元素的3D马里奥作品,这可以算是Switch的护航作品之一了。游戏自2017年10月发售以来,销量已经接近了1400万套,对了,游戏还支持简体中文。

IGN满分,《Fami通》39分进白金殿堂足以说明游戏的素质!

不过要聊聊有趣的事,就先从名字奥德赛开始吧。

坂口博信的《失落的奥德赛》

奥德赛与任天堂的恩怨纠葛!可不只是希腊史诗

笔者第一次从游戏的名字中听到奥德赛,还是在坂口博信的游戏《失落的奥德赛》(Lost Odyssey)当中。当初略显悲壮的创造出了《最终幻想》的坂口博信在离开史克威尔之后,创立了自己的公司Mistwalker,之后便制作了两款作品,《失落的奥德赛》便是其中一款,Xbox360独占(已经加入Xbox One回溯)。虽然在当时来看,《失落的奥德赛》是一款相当出色的日式RPG,不过最终销量也只有90万上下,略显遗憾。不过原因也可想而知,Xbox游戏机本就在日本不受欢迎,日式RPG在欧美市场受众又相对有限……

2012年的《仙境传说·奥德赛》(Ragnarok Odyssey)到去年(2018年)的刺客信条·奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)……似乎大家都对奥德赛情有独钟,所以你说我们的马里奥大叔,也不应该错过这个名字吧。

刺客信条 ·奥德赛

《奥德赛》其实是《荷马史诗》中的其中一部,是古希腊诗人荷马所作,另一部叫做《伊利亚特》。在《奥德赛》这部里,主要讲述的便是希腊英雄奥德修斯的故事。在围攻特洛伊期间,他智勇双全,想出了木马计,里应外合攻破了特洛伊。这段好多电影都有啊!大家也都不陌生。之后归国途中,因为奥德修斯刺瞎了独眼巨人而遭到海神波塞冬的诅咒。奥德修斯尽管仍然选择启程,却为此付出了巨大的代价,据说在海上漂泊了10年,在此期间历经了超多的磨难。在奥德修斯的家乡伊萨卡,许多贵族看到奥德修斯许久不归,便开始追求他的妻子,好在其妻子一直拒绝,苦苦等待着她心中的英雄。最终,在雅典娜的帮助下,回到伊萨卡的奥德修斯与儿子一起杀死了那些贵族,和妻子重聚。

所以,很多人都把奥德赛这个名字定义为一段史诗般的旅程。

这便是奥德赛的含义吗?作为游戏界,甚至任天堂都要采用的名称,难道就没有什么隐藏的秘密吗?

米罗华·奥德赛

果然,笔者终于查到了一些有关奥德赛的事情,原来,世界上第一款商用家用电子游戏机的名字就叫做奥德赛!全名为米罗华·奥德赛(Magnavox Odyssey)。

他的发明者拉尔夫·亨利·贝尔(Ralph Henry Baer)将他的游戏机取名为棕色的盒子,在Magnavox购买专利后进行了商业化,名字也变更为奥德赛。当时贝尔在申请专利的时候还发生了一件特别有意思的事情,足以展现游戏的魅力。据说他和专利的审查人员有很多意见分歧,他实在没办法,干脆就把游戏机插在电视上让审查人员开玩,没想到越来越多的审查工作人员聚拢过来想要玩游戏!

拉尔夫·亨利·贝尔

这款游戏机使用印刷电路板制作,当时售价100美元,另外还有光线枪的配件可供选择。奥德赛当初共有28款游戏,其中有4款是随着光线枪发售的配套游戏,最后发售游戏的年份是1973年。

奥德赛游戏中……

作为最终的成绩,奥德赛总共出售了33万台主机,8万把光线枪。

在1985年的时候,任天堂还因为奥德赛的专利问题起诉了Magnavox,认为第一款视频游戏并不是奥德赛,而是1958年的一款双人网球游戏,以此来撤销奥德赛的专利权。不过,法官最后调查发现,当初的双人网球并没有视频信号,所以无法定义为视频游戏,所以宣判任天堂败诉。结果就是家用游戏机的生产厂商还需要交一笔授权费用……好在这个专利权在1993年到期,否则还不知道现在的游戏机厂商会是个什么状态。当然,Magnavox也不是省油的灯,由于雅达利的《Pong》有抄袭奥德赛上面的《Table Tennis》的嫌疑,便将其告上了法庭,他们拿出了奥德赛开发初期的文档进行证明,并且那份文档远比《Pong》的年龄要大很多,所以雅达利被判支付70万美元的版权费,才算了事。尝到甜头的Magnavox此后起诉了不少公司,最后据统计,获得的赔偿费用就高达1亿美元。

棕盒子

你以为任天堂吃亏了?其实这都很正常,横井军平发明的十字键同样申请了专利,DC便是花钱买了授权才使用的这项技术,至于索尼则是用了分离的四个按钮代替了十字键。好在这项专利在2005年已经到期,否则不少商场的相关设备都要给任天堂付费。

是不是任天堂和奥德赛还挺有缘分 的?虽然笔者并不反对把奥德赛定义为史诗的旅程,但这些巧合,也是真的有趣啊。

歌留多-百人一首

从歌牌开始的任天堂 终究还是改变了世界!

在1889年,山内房治郎创建了任天堂骨牌这间小店,主要销售歌牌中的花札,由于他们的全手工制作流程,受到了欢迎。据说,日本的第一张扑克牌,就出自任天堂!

说起歌牌,也就是歌留多,比较流行的分支就是花札了,另外还有百人一首,但显然百人一首明显更贴切歌牌这个名称 ,所以很多人就把歌牌和百人一首划上了等号。这种牌大概就像接歌游戏,而且还要唱出来……这种带着表演性质的种类,显然不如花札有市场,毕竟有种魔力无穷的东西叫做赌博。 尽管有段时期日本也对这些纸牌进行了禁售,不过私下里还是野火烧不尽,春风吹又生的 状态。最终,花札就发展成了日本人茶余饭后的一项大众的娱乐项目。

花札的游戏方式就简单明了的多,感觉有点像麻将,有各种型,但具体规则就不在这里过多叙述了。

花札

在1929年,山内房治郎退休,女婿山内积良接管,并将名称改为山内任天堂公司,在1949年,山内积良的孙子山内溥成为社长,随后将名字重新修正为任天堂骨牌株式会社。随后山内溥和迪士尼展开合作,开始生产印有迪士尼卡通形象的扑克,一年内就卖出了60万张以上的纸牌。在1963年,为了开展其他的业务,公司更名为任天堂株式会社。在其后的几年间,任天堂尝试了很多领域,出租车,酒店连锁,玩具甚至还包括吸尘器等等。最终在1969年,成立了游戏部门,随后任天堂开始在玩的领域展露了才华,横井军平负责研发的游戏玩具总有让人们眼前一亮的魔力!

在2003年,横井军平获得了开发者大会的终生就成奖,他的理论便是用成熟的技术,甚至即将淘汰的技术,来切换视角和领域制造畅销品!以此理论生产出的Game&Watch也的的确确让任天堂财源滚滚,两年内不但还清了巨额的日元的债务,还赚了不菲的一笔资金。当然,Gameboy同样取得了非常好的成绩!即便是FC,我们仍能感受到这种理论的存在。

奇迹般的Game&Watch

没错,正是1980年的奇迹Game&Watch彻底扭转了局面,只包含一个游戏的掌机,任谁都没想到她可以如此疯狂,据说创意只是来自于横井军平看到新干线上有人没事闲着瞎按计算器……

1983年任天堂推出了我们熟知的FC红白机,1985年,《超级马里奥兄弟》在日本发售,大获成功!1986年,《超级马里奥兄弟2》和另外一个可以载入史册的游戏《银河战士》发售。

顺便提一句,类银河恶魔城游戏中的银河就指的是《银河战士》,有兴趣的玩家可以翻出来玩玩,要知道,在FC年代,就能设计出这种框架的游戏,绝对非常出色!要知道在FC上的恶魔城,当时还并没有这样的机制。所以笔者以前也有些偏执的认为,这个类型,真的就应该叫类银河战士,至于恶魔城,只是后来者……当然笔者同样喜欢恶魔城,这只是某段时期的怪异思想罢了。

1985年的《超级马里奥兄弟》

后面的故事我们大都也都知晓,任天堂在1989年4月推出Gameboy,随后在1990年11月推出了SFC,也就是我们通常说的超任。《超级马里奥世界》,《塞尔达传说》,《最终幻想》等游戏也都火爆异常,即便现在《塞尔达荒野之息》仍然是满分作品啊!

由于看到世嘉开发了Mega-CD,任天堂赶忙与索尼商议,要设计对应超任的CD-ROM光驱,不过任天堂似乎担心索尼的野心,转而与飞利浦结盟,但最终这个计划并没有掀起什么波澜,但却引来了索尼的目光,最终的结果就是PlayStation。

随后的1995年Virtual Boy的失败,让任天堂暂时失去了限制竞争对手的武器,尤其是索尼,开始对任天堂和世嘉带来了真正的威胁。任天堂在1996年推出了N64,算是挽回了颓势,随后在1998年推出了Gameboy Color,1999年12月推出了任天堂64DD,这是一个为N64提供的扩充磁盘机。这个磁盘机还兼具了网络功能,不过最终还是没有成功。在2001年,任天堂推出了GameBoy Advance和GameCube,GBA我们太了解了,GameCube笔者其实还是有点私心的,因为笔者自己的方糖文库中的方糖,灵感其实就是来源于GameCube。

Game Cube

后面的故事,笔者就不详细说了,NDS的双屏幕,Wii的体感,3DS的裸眼3D,WiiU的触摸屏手柄,还有2017年3月的Switch!

如果大家有兴趣,笔者也想有机会细说一下任天堂的故事,最近碰巧在读一些关于任天堂思想和故事的书籍,再加上找到的资料,真的很棒!但估计要分许多次才能聊的尽兴,因为每一个机种甚至游戏的诞生,都是一段奇妙的旅程啊。

至于任天堂名字的意思,大概就是看命吧!是不是还有点玄学……

欢迎光临,笔者又没忍住系列

永远的马里奥!销量超过5亿份并且还在继续

终于说道我们的主角了,马里奥首次出现其实是在1981年的《大金刚》里,那是个街机游戏,宫本茂当初设计了之后,据说还遭到了反对意见,不过没想到却取得了意外的成功。主角Jumpman最终成为马里奥还是因为美国任天堂拖欠房租,然后被房东马里奥·西加列催款,然后任天堂员工觉得这名房东简直就像是Jumpman的化身,干脆就把大金刚里的主角Jumpman取名叫做马里奥(Mario)。

让马里奥名声大振的游戏便是FC上出现的《超级马里奥兄弟》(1985年),一般我们都叫超级玛丽,小时候看到有个小伙伴在第二小关后面可以进入选关,简直惊为天人!之前其实我们也还算熟悉的《马里奥兄弟》,就是水管1代,其实是一个街机游戏,后来才移植到了FC,但影响力远不如超级玛丽。毕竟FC版本的《超级马里奥兄弟》,可是卖了超过4000万份啊!获得了世界上最经典的卷轴类游戏的美誉!

宫本茂希望以后马里奥可以有更多的身份,便把其设定为正义感强烈,但长相又不那么帅的大叔……这样相对模糊和宽泛的设定,也方便了以后的变化,比如之后的水管工,或者医生(1990年作品《马里奥医生》)。

《耀西的手工世界》

身材不高,棕色的头发与胡须,白色手套外加蓝色背带裤,里面来个红衬衫,一顶红色的带有M字母的帽子,这就是我们熟知的马里奥的形象。就因为帽子颜色,路易吉也不能和马里奥比!

在《超级马里奥·奥德赛》里面,其实马里奥是可以更换服装的,有时候发现,穿着其他角色服装的马里奥也蛮帅气的!

当然,马里奥身边的小伙伴们也都发展的不错,基本都有了自己是主角的作品。

首先是我们的绿色小子路易吉,代表作嘛,就是《路易吉的鬼屋》系列。碧琪公主作为女主角……好歹也是有代表作的,NDS的《超级碧琪公主》。接下来就是我们可爱的恐龙耀西,推荐《耀西的手工世界》吧,三月就要发售的Switch游戏!还有吗?必须有,我们可爱的蘑菇队长奇诺比奥,《前进!奇诺比奥队长》大家一定不陌生吧,前几天刚更新的真·双人模式,有这款游戏的玩家不要忘了去更新版本。

给库巴公主个机会!

笔者急切盼望一款以库巴公主为主角的游戏啊!

其实大金刚也都当了主角了……

至于马里奥的游戏,我真的不想介绍了,因为根本介绍不完 ,已经超过了两百款了啊!

就说几款笔者喜欢的吧,《马里奥赛车》系列,《马里奥制造》,笔者前几天刚买的《马里奥聚会》和《新超级马里奥兄弟U豪华版》,《马里奥网球》也不错啊,总之真的多啊!最后笔者还给大家推荐一款《马里奥和疯兔》,是一款很有特色的战棋游戏。

有兴趣的同学,说说最喜欢马里奥的那款游戏,大乱斗吗……别闹,请回答是《超级马里奥·奥德赛》,要不然我怎么继续话题啊。

纸片马里奥

帽子机制与关卡设计的完美结合!奥德赛名不虚传

我们终于回到了《超级马里奥·奥德赛》,这款游戏嘛,老规矩,救公主……顺便救帽子!

游戏中有很多不同风格的国家,可以利用飞船进行穿梭,游戏中需要收集月亮作为动力,然后去探寻新的国家。至于场景,做的也真不错,有一关笔者愣是看到了黑魂的感觉!

帽子被赋予了特殊的意义,可以附身在敌人身上,使用敌人的方式进行冒险解谜,当然帽子可还有很多用处,比如三段跳!

场景是3D的,有沙盒元素,可以变成敌人,谜题超级多,不过游戏的核心,还是个跑跑跳跳的游戏。

奥德赛里Boss们

不禁有人想问,这样的游戏真的能给予玩家快乐吗?或者说,真的能让玩家觉得厉害吗?毕竟《超级马里奥·奥德赛》在剧情上其实并不能提供多大的支援。

那《超级马里奥·奥德赛》的魔力到底在哪呢?

首先要称赞的便是游戏的关卡与谜题的设计,从3D画面转而进入2D水管的世界,由墙壁的尽头拐入之前未曾注意的小路,天上的云之彼端……就在不大的空间里,你却总能发现别有洞天!这份惊喜,似乎永远伴随着玩家。而在这些场景中,若隐若现的谜题也充斥其中,你总期待着下一个月亮与你相逢的方式,并且总在绞尽脑汁和恍然大悟之间徘徊。

其次便是游戏的机制,帽子的控制敌人机制引入让游戏变得极其的丰富多彩,并且也最大程度上弥补了没有纯粹战斗体系的问题。当然,控制敌人也有了另外一个作用,花式解谜,你也会因此打开一个新的思路。所以有时候谜题解决不掉,你可以看看周围有没有什么不安分的小家伙。

奥德赛里的场景

由于笔者中间也有不少马里奥的作品没有玩到,所以对于三段跳是否之前出现过,也并不知道。但是在这部作品中,三段跳成为了一种非常棒的体验。即使你不熟练,也不至于影响通关,但当你熟练了以后,你会发现,那些竞速的谜题真的爽!至于怎么能再快一秒,问问你踩脏了的帽子啊。笔者想要表达的是,这个三段跳给了玩家更多可以操作的空间,你可以利用这点发现很多惊喜,也能做出让朋友惊叹的壮举。

至于那些繁多的小游戏,每个世界的代币换来的小玩意和皮肤,都不是重点了,重点是,《超级马里奥·奥德赛》真的是一款能让所有人露出笑容的游戏,不分年龄!对了,如果你想更欢乐,试试体感功能下的帽子吧。

帽子元素给了马里奥无限可能

如果和一个不太擅长玩游戏的人合作,比如女朋友,那么这款游戏的双人模式也十分友好,只需要一个人控制马里奥,一个人控制帽子就好。

最后是题外话,宣传期经常听到的《超级马里奥·奥德赛》的主题曲,也就是《Jump Up,Super Star!》竟然有两个版本,日文版由向原爱海演唱,英文版由凯特·希金斯演唱,并且在对应音乐榜单的成绩还都不错。

细节到位,游戏机制与场景谜题充满创意,《超级马里奥·奥德赛》配得上赞誉和那些满分!

我还是更喜欢 ……嗯,妙蛙种子!

质疑幼稚!或许我们需要一个有趣的灵魂

不知道从什么时候开始,不管是马里奥还是任天堂,似乎都被人说是幼稚或者是低龄化,这种说法是否合理呢。

从某些角度来讲,其实是有道理的。

这里确实没有那些战争带来的残酷,这里也没有让你血脉喷张的厮杀,甚至这里连个3A级别的画面都没有……

在马里奥的世界里,有很多东西,并没有,这是事实。

如果你拿有些游戏来横梁她,那么她的确是幼稚的。

同样是好作品的《美国末日》

比如《美国末日》。

你无法在这里找到人类在面对末世时候的拷问。

又比如《血源诅咒》。

你也无法找到在这个梦境里,那份接近古神的焦躁。

那是属于他们的美。

甚至你用这种可爱的画风来说马里奥,这个世界是幼稚的。

但你也不该忽略了《超级马里奥·奥德赛》甚至是整个马里奥系列的美。

另外的心头好《血源诅咒》

不要把定义说的太片面,马里奥想要所有人微笑,只是想要你放下一些,想要你真心觉得这个世界有趣。

任何游戏,甚至事物,总不能让所有人满意,但其实也不用介怀太多,马里奥只是舍弃了一些而已。

当然,如果说操作简单,这点笔者是不认的,就拿《超级马里奥·奥德赛》也许你只是普普通通的通关了而已。

如果你能解锁所有月亮,或者你去看看完整的攻略,对于操作的要求都会让你呆住,不要以为可爱就没有难度,只不过这种难度被任天堂的设计师用最软化的方式放在了玩家面前。对,不强求。玩家可以根据自己的水平,选择自己的游戏方式。

笔者觉得,如果你想体会这份快乐,首先,需要一个有趣的灵魂。

然后,开心的玩游戏吧。

永无止境的乐趣

《超级马里奥·奥德赛》无疑是一款非常优秀的作品,千万级的销量也能对此予以证明。

如果你以前不曾接触过这款作品,或许,你应该试试看。如果你是这款游戏的粉丝,也可以说说,你印象深刻的地方或是谜题。记得别太过于剧透啊!

在找寻乐趣的路上,马里奥始终让人满意。

“何必不笑着生活呢。”那个有正义感的大叔建议道。

方糖文库·怀利sama

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